Tomb Raider: Underworld
En un principio Tomb Raider fue creado por Core Design, allí por 1996. En su momento recibió grandes halagos por sus gráficos superiores y original jugabilidad. Sin embargo, con el paso del tiempo los juegos comenzaron a ser muy repetitivos y hasta aburridos. El último juego desarrollado por Core Design fue Tomb Raider: The Angel of Darkness y la crítica fue bastante dura con él. Esto produjo que Eidos Interactive, distribuidora de la serie, buscará otra desarrolladora. Ahora con Crystal Dynamics al mando, la serie parece tener una nueva dirección y una bastante interesante por cierto.
Tomb Raider: Underworld toma lugar un poco después del final de Legend. Lara sigue la pista a Avalon donde supuestamente se encuentra su madre. La historia comienza con la femme fatale intentado escapar de su mansión en llamas y luego vuelve dos semanas hacia atrás para explicar por qué está buscando el martillo del Dios nórdico Thor. La historia gira alrededor de este mito y aunque en ocasiones peca de datos equívocos es bastante entretenida.

Otra cosa de lo que está lleno Underworld es de retrocesos, porque como ha pasado en otras ediciones, al juego no le importa que hayas llegado y cumplido el objetivo principal, también quiere que vuelvas hasta el punto de partida. Y encima tampoco puedes hacerlo por el lugar que viniste porque siempre hay una catástrofe que no te lo permite. Entonces debes dar toda otra vuelta para volver al barquito que ya ni recuerdas dónde lo dejaste. Por lo general no es tan molesto porque siempre hay algo diferente al ir por otro lado, pero alarga las misiones sin necesidad. Así es como un juego de seis horas se convierte en uno de doce.
Mientras que resolver los puzles y hacer todo tipo de acrobacias es muy divertido y gratificante el combate es prácticamente lo contrario. Para disparar no hace falta apuntar, con presionar un botón Lara apunta automáticamente a los enemigos y solo resta disparar, que se puede hacer teniendo apretado otro botón. Demasiado automático para nuestro gusto. Luego hay algunos movimientos evasivos que se supone que se usen mientras se dispara, pero solo hace que Lara salte y dé vueltas como maniática. Sin duda la idea es que quede cool, pero termina siendo algo incómodo e innecesario. En definitiva el combate es muy monótono y aburrido. Tal vez pudiese beneficiarse de un sistema de cobertura, pero no solo va contra el combate dinámico que siempre caracterizó a la serie sino que también al pelear contra animales y otro tipo de alimañas no tiene mucho sentido. Pero que no cunda el pánico, porque estarás más tiempo saltando de un lado a otro que disparando bicharracos, lo cual se agradece.
Gráficamente es ambivalente. En ocasiones presenta una gran iluminación, escenarios espectaculares y texturas de gran resolución. Y en otras partes te puedes encontrar con el peor escenario con horrendas texturas. Sin embargo algo que siempre logra sorprender es la sensación de escala de muchas estructuras. En Underworld las cosas enormes son realmente enormes y con eso no intentamos hacer ninguna referencia a los atributos de la señorita Croft. ¡Hablando de la buena de Lara! Una vez más hace su aparición y aunque no ha cambiado mucho de juegos pasados cada vez se ve mejor. Con una cantidad de animaciones impresionantes y diferentes pantalones para escoger.
Como no podía ser de otra manera Tomb Raider: Underworld está disponible para una gran cantidad de plataformas: La versión PC, la de Nintendo Wii y las de Xbox 360 y PlayStation 3.

Enlaces
Sitio Oficial: tombraider
Sitio Wiki: Wiki Tomb raider

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